240 发简信
IP属地:上海
  • unity动态加载资源的几种方式

    1.在脚本中,声明public修饰的Object类型的参数,如public GameObject item;,即可在unity的脚本组件中通过手动拖拽来赋予资源。2.将需要加...

  • PlayerPrefs如何用

    存储数据: 取出数据: 删除数据与查数据: 注意事项:数据以键值对的形式存储,可以看做一个字典。数据通过键名来读取,当值不存在时,返回默认值。 *** PlayerPref...

  • HTTP响应码

    信息型状态响应码 100 Continue[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Status/100] 101...

  • c#特性 在定义时通过反射为gameobject加载资源

    在基类中通过反射获取特性 Test类:

  • Opengl入门学习

    OpenGL全称:Open Graphics Library,是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象为...

  • C#语法笔记

    C# VS VS快捷键:// 注释:ctrl+k+c 取消:ctrl+k+u/**/ 注释:ctrl+shift+/ 取消:ctrl+shift+/撤回:ctrl+z ...

  • 《雪国列车》—— 挣扎中的绝望

    《雪国列车》讲述了一个沉重的故事——在世界急剧变冷的大背景下,一辆具有永动机的能够自给自足的列车成为了人类的最后的诺亚方舟。在这辆车上,人们的位置在最开始就被决定好了,谁是无...

  • 120
    CPU中关于GPU,进程,线程的概念阐释

    目录 CPU 核心 超线程技术 进程 线程 并行与并行 进程与线程的区别 操作系统如何切换进程 多线程中的概念 守护进程概念 CPU 一个冯·诺伊曼结构的计算机主要硬件有主板...