1.在脚本中,声明public修饰的Object类型的参数,如public GameObject item;,即可在unity的脚本组件中通过手动拖拽来赋予资源。2.将需要加...

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存储数据: 取出数据: 删除数据与查数据: 注意事项:数据以键值对的形式存储,可以看做一个字典。数据通过键名来读取,当值不存在时,返回默认值。 *** PlayerPref...
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在基类中通过反射获取特性 Test类:
OpenGL全称:Open Graphics Library,是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象为...
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