理论先导篇 三基色,几乎所有自然界中的色光都可以用三种基本色彩(R、G、B)混合而成。与之对应的是,由于人的肉眼有感知红、绿、蓝三种不同颜色的锥体细胞,通过这三种椎体细胞,大...
理论先导篇 三基色,几乎所有自然界中的色光都可以用三种基本色彩(R、G、B)混合而成。与之对应的是,由于人的肉眼有感知红、绿、蓝三种不同颜色的锥体细胞,通过这三种椎体细胞,大...
节点说明: 节点1:降噪节点2:使用对比度 支点 色轮调整曝光和色彩平衡,同时提升饱和度节点3和5:图层节点,合成模式为soften light,节点3的饱和度降为0,节点5...
达芬奇的图层节点,对于像我这种没有PS使用经验的人来说,萌新阶段着实令人困惑,因为DaVinci的整个系统都是基于节点的,尤其是当并联节点和图层节点同时摆在眼前的时候,这种困...
本地的Webapp搭建完成,自然要送到外网上,是骡子是马遛一遛先,于是自然而然地选择了拥有一年免费试用权的AWS EC2服务器。闲话少叙,直接上配置(账号申请步骤略去,只需要...
HDR是何方神圣 HDR相较于我们日常观看的SDR,从字面上讲是“高动态范围”,指的是有更多细节的高光和阴影,而不仅仅是指更亮;SDR的动态范围只有0 ~ 100nit,而电...
传送门 降噪 套lut,2383D60,并节点之后 色温(暖向)调整白平衡 曝光,提升暗部,并画一条S曲线曝光 处理高光,HSL配合柔化,选取并提亮高光 处理皮肤,HSL配合...
降噪(2/10) RGB Mixer提升饱和度 色温调整白平衡 调整曝光和反差,下沉画面能量的同时绘制S曲线 处理天空,选取天空,降低中间调,暗部染蓝色 使用选区和染色强化日...
匹配高光和暗部色彩匹配 针对一个剪辑镜头调色,存静帧 选择要进行匹配的镜头不直接点击中键 最后参考示波器修整曝光
降噪 曝光,提暗部 饱和度 套Lut,并且Lut节点后新建处理黑位的节点,因为当节点在此Lut前的话,无法调整黑位 反差,对比样片拉大反差 营造绿调子,亮度混合打为0后,调整...