单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方法,默认的构造方法就会失效。 ...
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单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方法,默认的构造方法就会失效。 ...
什么是需求?客户觉得有价值的东西便是需要满足的需求;什么是功能?程序为实现客户价值而提供的功能。 需求分析的思维方式 5Wwhere when who why what(生产...
IP地址操作类 IPAddress类在该类中有一个Parse()方法,可以把点分的十进制IP转化成IPAddress类示例:IPAddress address = IPAdd...
PHASE SEVEN 为Zombunny添加脚本EnemyHealth,为脚本中的Death Clip添加音效Zombunny death; 预设文件夹中,选择GunPar...
PHASE FIVE Sacen视图中选择2D模式,菜单栏选择GameObject→UI→Canvas,重命名Canvas为HUDCanvas,添加组件Canvas Grou...
时间 尽量少做“短半衰期”的事情长半衰期事件指南 积累可信的知识 训练实践技能 构建新的思维模式 提升审美品位 反思和总结个人经历 保持和促进健康 建立和维持相互信任的关系 ...
PHASE THREE 设置Main Camera的Position为(1,15,-22),Rotation为(30,0,0),其Camera组件的Projection中选择...
PHASE ONE 将Environment、Lights置入新建的场景中,设置Position(0,0,0); 生成GameObject → 3D Object → Qua...
通过继承,子类拥有父类的一切行为和属性;任何父类出现的地方,都可以用子类来替代。object是所有类型的父类; 延迟思想 推迟一切可以推迟的; 泛型就是用的一种延迟的思想; ...
面向对象编程,Object-Oriented Programming对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。 类,就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合 ...