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  • “芦荻”读书会作品(一)

    这无法摆脱的命运 文:陈瀚 这历史没有年代,歪歪斜斜地每叶上都写着‘仁义道德’几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字‘吃人’! ...

  • 想我生命里二三趣事

    我是个闷骚之人。写下这句话时,我虽略带羞赧,却极为坦然。我很擅长剖析自己,将其视为基本要求之一,毕竟自己到底是个什么鸟样子,心里面总得有点逼数。于是乎时不时就要践行一下人生信...

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    浅谈移动产品的游戏化设计

    本文首先介绍“游戏化”的基本概念,并以KEEP为例通过Octalysis模型分析产品游戏化设计的核心驱动力。 一、游戏化(Gamification) 游戏化是指在非游戏环境中...