上一篇博客我们了解了自定义点绘制,这篇我们接着学习cesium自定义绘制线。点和线的绘制,流程一样,只是设置的属性不一样。只需要注意下面地方: 1、CreateGeometr...
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上一篇博客我们了解了自定义点绘制,这篇我们接着学习cesium自定义绘制线。点和线的绘制,流程一样,只是设置的属性不一样。只需要注意下面地方: 1、CreateGeometr...
前两篇博客我们了解了自定义点和线绘制,这篇我们接着学习cesium自定义绘制面。与点和线的绘制流程一样,只是设置的属性不一样。 1、CreateGeometry函数中设置Pr...
无论是通过Entity类,还是通过Primitive类添加的空间几何数据,Cesium都提供了对应的方法或材质相关类对材质进行修改。在讲解材质设置之前,首先我们先简单地介绍下...
前言 最近在Android上发现一个开源软件,叫做ShaderEditor(着色编辑器),可以用它编写GLSL程序并且预览,还能与Android内置变量联系(电量,陀螺仪,磁...
在学习Cesium过程中,发现Cesium的Material可以自定义自己所需的材质,看到网上其他资源有实现城市飞线的效果,感觉挺酷炫,于是经过一凡探索,实现了一下效果 分别...
材质是用于描述多边形、折线、椭球等对象的外观特征,材质可以是几何对象表面的任一一种着色,可以是贴在其表面的一张图片、也可以是一个纹理或图案。cesium中也提供了一些材质,比...
集成Three.js Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎库,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。Three.j...