近期也完成了我的第一张场景渲染作品,也是边学边做,过程中碰到了也解决了很多问题。在这里将一些经验分享给大家,也是想到哪里写到哪里,既对自己进行一个总结,也希望能对小伙伴们有一...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/23574703/fb607fea-bc42-4888-89df-fa9eb8293cc2.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP属地:湖北
近期也完成了我的第一张场景渲染作品,也是边学边做,过程中碰到了也解决了很多问题。在这里将一些经验分享给大家,也是想到哪里写到哪里,既对自己进行一个总结,也希望能对小伙伴们有一...
本期我们聊一聊如何在Blender中创建自定义的高度素材
本期和大家分享一个解决导入FBX报错的小技巧
本期和大家分享一款雕刻层插件【SculptLayers】它带来了类似于Photoshop的图层功能,弥补了目前Blender雕刻的一些不足,让我们有了更多的发挥空间 接下来我...
本期分享一个小技巧:如何在Blender中预览物体的剪影形状
本期分享一个Blender小技巧,如何传递物体的缝合边等数据 两种方法,看第一种,以圆环为例
本期分享一个小技巧,有时我们在网上下载的模型,它的旋转属性是被应用过的。又或者是自己制作过程中不小心将物体的旋转应用掉了,应该如何进行重置呢
本期分享一个特别实用的建模小技巧,也是最近在工作学习到,并且大量使用的一个小方法。堪称硬表面偷懒神技,效果也是非常的拔群。在网上进行了相应的搜索,可惜没有找到相关的教程。 有...
本期分享一个小技巧,使用网格形变修改器对物体进行变形,可以有效解决其它方法带来的物体拉伸问题
方法一: 方法二:
本期分享一下Blender如何快速的清除材质球
今天学习一个快速制作出花纹模型的小技巧
本期来学习一个骚操作,如何快速制作批量的随机石块
本期我们学习一下如何进行多种纹理的混合
有时候会看见小伙伴吐槽blender的吸附功能啊,其实Blender的吸附工具是很好用的啊
这一期我们看一下如何做出不规则的镂空线框效果
本期和大家聊一下Bledner切变工具的使用方法 当然说了这么多,实际情况下应该怎么应用呢?我们在硬表面建模的情况下也会经常使用到切变工具。
本期和大家分享一下,如何使用几何节点制作一个边缘磨损的修改器
本期和大家分享一个小案例,如何使用几何节点制作出这样的一个故障立方体效果
本期和大家分享一下如何使用几何节点制作这种钻头模型