瞳孔的放大: 看到喜欢的人 光线比较黑暗 对于设计师而言,用户在做习惯或想法相反的决策时,需要调整展示内容或引导方式。 说服用户更新方式时,用户瞳孔放大时,可以更换方式比如展...
瞳孔的放大: 看到喜欢的人 光线比较黑暗 对于设计师而言,用户在做习惯或想法相反的决策时,需要调整展示内容或引导方式。 说服用户更新方式时,用户瞳孔放大时,可以更换方式比如展...
考逻辑还是靠感觉 人在什么情况下才能更好做出选择 靠逻辑思维,掌握丰富的信息仔细思考 靠感觉,少掌握信息、少思考 通过实验表明 满意度和自信心 在同样复杂条件下做决策,关注感...
外部影响因子与内部影响因子 外部的影响因子顾名思义 内部的影响因子-用户各种偏好影响因素 食品选择偏好实验: 在选择过程中,商品包装的视觉亮度比被试的偏好更为重要 用手进行选...
什么是感实性 感实性就是直觉(观点或感知)感受某事是真实的,不是通过事实、逻辑或证据来知道它是真实的。 感实性是很多人的记忆方式和决策手段 直觉的感实性决策有可能正确,有可能...
人有两种思考模式 《思考快与慢》中系统1和系统2 系统1: (快速、自觉、容易的思维)是人们的自然或正常思维 大部门人们处于思维1思想模式 系统2: 在遇到难题时才会启动 系...
周边视觉就像低分辨率图像 很多设计师主要根据中央视觉进行设计,周围视觉需要简化设计。 违背设计常识的屏幕设计原则 屏幕较小的智能手机,绝大部门可视区域都处于中央视觉范围 中央...
人们更加喜欢带有弧形的物体: 客户为什么总喜欢带有弧形的logo,而不是奇艺菱角? 通过实验,对140对物体选择,如图(包含日常用品、抽象物体) 实验结果:棱角分明的图形给人...