前言 OpenGL是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库,而OpenGL ES是OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机嵌入式设备而设计...
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前言 OpenGL是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库,而OpenGL ES是OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机嵌入式设备而设计...
引言:网页需要设置登录状态等情形。开发使用过程中自我经验简单记录。时间:2017年03月13日20:53:12作者:JustDo23 01. 设置方式 同步的问题很常见,网上...
什么是原子操作 原子的意思是说“不能被进一步分割的粒子”,而原子操作是说“不可被终端的一个或多个系列的操作”。假定有两个操作A和B,如果从执行A的线程来看,当另一个线程执行B...
1.次构造函数的定义 2.次构造函数的定义和参数的的使用 次构造函数中不能使用var和val修饰参数
什么是自定义控件 自定义控件有三个点,布局绘制和触摸反馈。接下来的章节我们先说绘制,绘制就是在控件上显示需要我们用代码控制绘制细节,显示系统自带控件显示不出的内容,不管是多复...
开发jni经常需要在jni层调用java层的方法,或者创建引用,这个时候就需要用到java的属性或者方法的签名,详细介绍如下: 一 . java中8种基本数据类型签名: 二....
1.数组元素固定的情况 2.数组元素不固定的情况 8种基本数据类型的数组可以通过Array创建或者通过自己的数据类型Array创建 3. 数组元素的修改 通过[]和set来修...
CountDownLatch CountDownLatch这个类使一个线程等待其他线程完成各自的工作再执行,例如主线程希望子线程完成操作后让自线程使用。CountDownLa...