博客搬到 https://blog.csdn.net/ak47007tiger
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gameobject not active或者component not enable的时候,InvokeRepeating和coroutine是否会停止 InvokeRep...
9.0 http报错信息 httpurlconnection 1 cleartext http traffic not permitted okhttp 2 java.net...
先上图 unity中使用 LODLOD Group 选中Lod Group组件中的Lod0,出现Add按钮,加一个子物体类似的,依次选择对应的Lod的子物体完成根据相机距离显...
我当时用的15,还是会有问题。估计google admob团队还没有处理,因为不是所有的手机系统都会崩溃。建议直接在manifest文件进行改写。
我检查的方法:用apktool反编译之后查看AdActivity的主题是不是支持全屏
admob 兼容android 8.0 的方法问题admob在部分 8.0 android机型显示全屏广告时crash了答案https://stackoverflow.com/questions/47750609/adm...
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行为树(Behaviour Tree):概念,AI --掌握行为树的方法 起源,为了解决什么问题 发展历史,解决了什么问题,怎样解决的 概念,抽象出了哪些东西 应用,需要给行...
看一下架构 架构神秘吗?提到架构,你想到什么? 不知道架构不也是照样写代码吗... 为什么经常看到拿盖房子当类比... 看一下wiki定义软件架构是有关软件整体结构与组件的抽...
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在制作特效和动画的时候有些属性是自定义的,比如发光强度,形变程度,这些属性最终要影响该物体的材质属性 有些属性是综合的,都由一个值progress统一控制,用animatio...
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0 如果加过旧的广告库,即使用了最新的unity package,给的也是旧版本的aar,并不兼容 下面给出解决办法 找到这个文件内容如...
问题admob在部分 8.0 android机型显示全屏广告时crash了答案https://stackoverflow.com/questions/47750609/adm...
@03904aa4189d 保存的图片是透明底的,我人为加了黑色背景是为了方便区分图片
用unity保存相机渲染结果为图片转载请注明来源 起因mobile做特效费资源,是不是可以用unity做好特效再保存为图片动画使用呢? 思路使用相机,rendertexture,io来保存特效图片 建议开发者...
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