将Houdini中使用撒点克隆的对象输出ABC文件导入到C4D中使用RS渲染器渲染时,在RS材质节点中选择vertex attribute即可。 当然你可使用顶点贴图,不过多了一步

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将Houdini中使用撒点克隆的对象输出ABC文件导入到C4D中使用RS渲染器渲染时,在RS材质节点中选择vertex attribute即可。 当然你可使用顶点贴图,不过多了一步
cross 叉乘函数:用来计算 两个向量 张面的垂直法线 叉积 如: @N =normalize( corss(@N,{0,1,0})); 原始法线N 与自定义基元法线{0,...
houdini 布料二次解算,让布料产生极致细节,基础部分不再赘述,核心方法如下:
volumesample&vomlumegradient在houdini中应用广泛 尤其在模型生长和水模拟中解决穿插问题表现尤为突出 从图中不难看出 ,将流体进行包面以后 p...
今天简书给我发了一个信息,我打开一看,是如下消息: 回想过去,我已经将近3年没写东西了。最后一篇是2021年写的吧?疫情之后,身体不适,总感觉身心疲惫。这几年,计算机的硬件和...
1.maskfromgeometry 2.pyrosourcespread 3.Mops_shape_falloff 4.Mops_spread_falloff (常用)
1.依次line--sweep节点,调节sweep中 round tube、columns、rotation参数 2.Labs spiral 3.在Geo层级选择line 节...
我记得几个月前有人问我怎么用RS渲染卡通材质,当时没回答,因为确实不知道... 最近3渲2越来越流行了,抽时间进行了技术研究。