【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。这...
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该文章为吃货传说原创,转载请注明出处。 在上一篇文章《(1)[UE4]使用Windows PC打包iOS App》中我们知道了如何使用Windows PC把一个纯蓝图且不使用...
该文章为吃货传说原创,转载请注明出处。 突然想起来自己是一个从来没开发过任何产品的Apple Developer,所以就瞎折腾想把一个做的UE4小项目发布到自己的iPhone...
Assets Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。 与脚本编译顺...
威锋网是国内第一Apple互动媒体。4月26日,威锋网新闻报道了我(沙地人)在ipad上绘画的情况。全文如下: 原标题:与iPad一起的绘画生活 因“锋”而结识的缘分 这两天...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...
相关参考: Pekelis et al. 2015, "A Data-Driven Light Scattering Model for Hair" Marschner et...
实现思路: 抛物线位移分为三部分来说 1.抛物线射线检测2.绘制抛物线3.移动角色控制器 API提示【抛物线碰撞检测】 抛物线可以被分解成线段,即将连续的点用线段首尾相连表示...
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