@幷柏然 参考glsurfaceview的guardrun(),所有的egl操作在同一个线程
webrtc android端接入滤镜和水印的坑这阶段完成基于webrtc接入滤镜和水印功能: 首先我们来分析一下webrtc渲染模块,前面我们分析了webrtc视频数据底层之旅,由于公司代码在内网开发,所以博客主要记录自...
@幷柏然 参考glsurfaceview的guardrun(),所有的egl操作在同一个线程
webrtc android端接入滤镜和水印的坑这阶段完成基于webrtc接入滤镜和水印功能: 首先我们来分析一下webrtc渲染模块,前面我们分析了webrtc视频数据底层之旅,由于公司代码在内网开发,所以博客主要记录自...
@VintonLiu 根据设备就是这样子的,得通过其他办法控制帧率稳定
屏幕录制(二)——帧率控制我的上一篇文章《屏幕录制一——MediaProjection简介》讲述了如何使用API MediaProjection录制手机屏幕(截屏(含状态栏)也是这样做的),先让我们来...
你好,请教一下你有没有遇到录屏onFrameAvailable()回调帧率低的情况?
屏幕录制(二)——帧率控制我的上一篇文章《屏幕录制一——MediaProjection简介》讲述了如何使用API MediaProjection录制手机屏幕(截屏(含状态栏)也是这样做的),先让我们来...
通过webrtc的研究,webrtc中默认只支持了VP8,VP9两种软编解码方式,不过硬编解码,可以支持h264,但是对于android或者说windows来说,是有很多机型...
请教一下我这里测试通过Sendside-BWE估算出来的ar不断上升,一直到固定值,并且ar一直大于as的值?
WebRTC基于TransportCC和Trendline Filter的发送端码率估计(Sendside-BWE)1引言 众所周知,WebRTC的拥塞控制和码率估计算法采用GCC算法[1]。该算法充分考虑了网络丢包和网络延迟对码率估计的不同影响,分别基于丢包率和网络延迟进行码率估计,最后...