我们在Unity开发过程中通常会碰到锯齿的问题,尤其是一些直边斜过来的时候,如图: 抗锯齿在实际项目中必不可少,本文梳理一下Unity中各抗锯齿方案:MSAA-----多重采...
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最近有个2D游戏要做,有一个要做的点是,让Sprite Renderer产生阴影。将以下脚本附到产生Shadow的物体上: 但是这是不够的,还需要Shader帮忙,下面的Sh...