AbstractH.264 视频流的解析AuthorsWalter Fan[https://www.jianshu.com/u/e0b365801f48]Categoryle...
前言 在平时的开发过程中,我们总是先写好一个组件,然后在需要的页面中用 import 引入即可,但如果是下面这种类型的组件呢👇 上面这种类型的浮层提示有一个很大的特点,就是使...
趁着春节放假,完善了一下春节前自己搭建的后台管理模板的文档,在完善文档的同时又删改了部分不是bug的代码,讲真,有强迫症和代码洁癖的我搭建这套模板的进度属实是有点慢了,但是终...
XSS为目前web常见攻击手段之一,不了解的同学可以看我的上一篇文章《常见WEB攻击之XSS攻击》 下面我演示一个简单的留言板攻击实例 我们有个页面用于允许用户发表留言,然后...
通常情况下,各公司会根据自己的情况,采用不同的组织架构。 有些公司会选择使用扁平式的组织架构,就是各职能单位各自独立,彼此之间通过管理人员与部门员工的频繁沟通、呼应,来解决各...
前言 对新的东西总是比较好奇,觉得知道多一点选择就多一点,说不定哪天就用到了。昨天尤老师发布了一条微博,说图森未来的小伙伴开源了一个Vue 3组件库 Naive UI,看上去...
1.mall 项目地址:https://github.com/macrozheng/mall[https://github.com/macrozheng/mall] mall...
POSIX表示可移植操作系统接口(Portable Operating System Interface of UNIX,缩写为 POSIX ),POSIX标准定义了操作系统...
时光不在于你拥有多少,而在于你怎样使用 --艾克 通过前面一篇博文 使用Netty+Protobuf实现游戏TCP通信 已为大家实现了客户端和服务端如何使用Netty和Pro...
规则就是用来打破的 --金克丝 如大家对Netty和Protobuf还不甚了解,请先参照本系列网络介绍博文 游戏之网络进阶 网络上对Netty的使用和对Protobuf的使...
陷阵之志,有死无生 --赵信 如大家对网络还不甚了解,请先参照本系列网络介绍博文 游戏之网络初篇 现在很少有游戏公司自己用原生Socket API手写网络框架了,一是增加工作...
我问:大夫什么药可医相思之苦? 他说:九月重楼二两,冬至蚕蛹一钱,煎入隔年雪,可医世人相思疾苦。 我又问:可重楼七叶一枝花,冬至何来蝉蛹,雪又怎能隔年,相思又怎可解。 大夫...
工作之余 站在半山腰 清风吹来, 大西北干燥的凛冽,似乎要吹进骨子里,心中升起一种印在灵魂深处的无法言说的亲切感. 从2012年到现在, clojure 在我生命中已经陪伴了...
方便学习 测试 生成 java 代码的 args=new String[]{"feng", "one","E:\clojure\yanjiuclojure\src\boot....
说教无益,折断的骨头是最好的课本 --俄洛伊 选择哪种协议作为游戏的通信协议对一款网游来说至关重要,因为根据游戏的分类,不同类型的游戏往往都有与之相匹配的协议来满足玩家的体验...
Moba类游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,对于炉石传说、斗地主、梦幻西游...