上节课我们学会了简单的图片加载和mat处理,然后大家可能会不太理解mat到底是个什么东西,从代码层其实很简单,可以理解为一个二维数组。 我们都知道一张图片是有尺寸的,有些是5...
上节课我们学会了简单的图片加载和mat处理,然后大家可能会不太理解mat到底是个什么东西,从代码层其实很简单,可以理解为一个二维数组。 我们都知道一张图片是有尺寸的,有些是5...
Kinect for Unity自身好像并没有附带检测身高的API可以直接使用。但Kinect可以获得24个骨骼点,这足够让我们自行根据距离写计算出身高代码。 当然也有别的方...
注:以下文章是我收录两年前记录的CSDN博客。 一、前言 1、有些人其实会觉得Unity3D用到的.NET是2.0的,其实不然;Unity3D有用到.NET3.5,为什么说U...
本文主要是继续研读了资深架构师王概凯Kevin执笔的《架构漫谈》系列的《架构漫谈(五):什么是软件》的心得感受。王概凯Kevin结合自己多年的架构经验,通过不同的视角,重新审...
本文主要是继续研读了资深架构师王概凯Kevin执笔的《架构漫谈》系列的《架构漫谈(二):认识概念是理解架构的基础》的心得感受。王概凯Kevin结合自己多年的架构经验,通过不同...
本文主要是继续研读了资深架构师王概凯Kevin执笔的《架构漫谈》系列的《架构漫谈(一):什么是架构?》的心得感受。王概凯Kevin结合自己多年的架构经验,通过不同的视角,重新...
之前所使用的MVC 就跟MVC思想一样,为什么不是MVC框架,如果面试问你用过哪些框架,如果说MVC框架会被打死,因为这个东西就是个理念没有实体,实体比较出名得有Web的Sp...
视频地址http://www.sikiedu.com/my/course/304平常我们写的一些脚本 下面是测试的Test脚本挂在Test上 下面是btn脚本挂在btn上 点...
UST_10LX 记录 作者:乔宇 bquill@qq.com 参考资料: 代码Repo: ToDo [ ] 遮挡物转OSC信号的PC端软件 [ ] 24小时*3的软件测试:...