@帽子lucio 嗯嗯,我后来又研究了一下,Android 10确实引入了MAC地址随机化的特性,但是目前大多数手机不支持该功能,我的手机就不支持,所以每次获取到的MAC地址是一样的
Android 10获取设备标识方案探究前言我们在开发中可能会使用到一些第三方的应用统计SDK,用于统计应用的用户量等等,如何区分每个用户呢?当然就需要每个设备对应一个唯一的标识,Android中当然也提供了这样的...
@帽子lucio 嗯嗯,我后来又研究了一下,Android 10确实引入了MAC地址随机化的特性,但是目前大多数手机不支持该功能,我的手机就不支持,所以每次获取到的MAC地址是一样的
Android 10获取设备标识方案探究前言我们在开发中可能会使用到一些第三方的应用统计SDK,用于统计应用的用户量等等,如何区分每个用户呢?当然就需要每个设备对应一个唯一的标识,Android中当然也提供了这样的...
1.ContentLoadingProgressBar介绍 最近在学习开源项目的时候偶然看到了ContentLoadingProgressBar这个控件,此前我没有接触过,就...
@茶茶_8e55 我看提示的错误信息是找不到MethodChannel中定义的goBack()方法,应该是定义MethodChannel时的问题,是定义在了resultPage嵌入的Activity中的吗?
我觉得可以把Flutter页面看做View或者Fragment,每个Flutter页面都是嵌到一个Activity中的,你提到的这种场景有三个Activity,调起相机的Activity(嵌入Flutter)、拍照Activity(原生)、拍照结果Activity(嵌入Flutter),点击拍照结果页中的返回键调用原生Activity中的返回方法,按理说是可以返回到上一个Activity(拍照页)的。
Flutter学习小计:Android原生项目引入Flutter前言目前Flutter可以说是非常火热了,多次更新过后也越来越稳定,受到了很多开发者的青睐。不过纯Flutter开发还是存在一定成本和风险的,尤其是对于规模稍大一些的项目,可...
@茶茶_8e55 嗯嗯,没关系,应该是可以运行的
Flutter学习小计:Android原生项目引入Flutter前言目前Flutter可以说是非常火热了,多次更新过后也越来越稳定,受到了很多开发者的青睐。不过纯Flutter开发还是存在一定成本和风险的,尤其是对于规模稍大一些的项目,可...
@茶茶_8e55 有调用FragmentManager的方法将flutterFragment添加到Activity中吗
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@茶茶_8e55 这是因为Flutter版本1.12之后添加View的方式改变了,现在的方式是直接new一个FlutterView对象,使用addView()方法添加Flutter视图,可以看一下文章的最后,我补充了Flutter升级到1.12后会遇到的问题,之前的一些包和类现在已经废弃了
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@超人在学飞 这个只是影响ip地址,对mac地址没有影响吧
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@绝对零度_9502 不好意思,我目前也不清楚是什么原因,你的项目里面有依赖什么第三方库吗,会不会是和第三方库有冲突,我试了一下新建一个Android项目引入Flutter Module是没有问题的。
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可以描述得具体些吗,是在导入Flutter Module时报错吗,报错信息是什么
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前言最近一段时间在研究微信小程序的开发,相比于原生app来说,确实上手要容易不少,也能够提升项目的开发速度。但与此同时,小程序开发中也存在一些“坑”需要我们注意,因此我想记录...
@solosuperman 嗯嗯,目前来看共用一个FlutterEngin在修改路由时还是需要重新执行dart代码(预热)的,如果说只是为了省去初始化时间,在Application中预先缓存好所有的FlutterEngin即可,毕竟这种方案针对的原生项目引入Flutter,引入的页面应该不会太多。
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@solosuperman 如果是全局只使用一个FlutterEngine对象的话,我刚才试了试,在调用executeDartEntrypoint()方法执行dart代码后是无法再次通过setInitialRoute()方法来修改路由的。官方文档上提到的做法是“setup a method channel and explicitly instruct their Dart code to change Navigator routes”,我的理解的做法就是在原生端声明一个修改初始路由的方法,方法内部通过MethodChannel调用Flutter端代码,执行runApp()方法(类似执行executeDartEntrypoint()方法),将修改的路由名称传递过来,我刚才简单试了试,是可以实现修改路由的,不确定我说得对不对哈。不过我看官方文档上给出的示例只是在Application中初始化FlutterEngine,好像没有提到全局只使用一个FlutterEngine对象(可能我没看到),我觉得一个Flutter页面对应一个FlutterEngine就行吧。
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@左手木亽 这种方式就是单独创建的Flutter Module,和您说的单独创建一个Flutter工程应该是一个意思,虽然我不太了解IOS端和Flutter的交互,应该是差不多的吧,只是交互的方式可能有些区别,大体上的思路都是单独创建一个Flutter的Module,原生端去导入这个Module就可以了,Android端和IOS端本身是没有联系的,不会出现您说的IOS端还需要接触到Android工程的问题。
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@七岁就狠拽 我试了一下,把flutter module和Android项目都迁移到了androidx,FlutterFragment依然是继承自support包中的Fragment,虽然Android Studio中会报错,但是不影响运行,一开始也挺奇怪的,后来想想觉得是Android项目中添加了android.enableJetifier=true的原因,虽然查看源码时还是继承自support中的Fragment,但其实FlutterFragment已经迁移到了androidx,所以是可以正常运行的。
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