序言 蜘蛛侠作为漫威一哥,牌面自然是相当有的。正所谓“能力越大,责任越大”,蜘蛛侠的漫改游戏也历经了多代的发展,以其超高的人气,担负着满足粉丝、扩展市场的重任。而今天我们要聊...
序言 蜘蛛侠作为漫威一哥,牌面自然是相当有的。正所谓“能力越大,责任越大”,蜘蛛侠的漫改游戏也历经了多代的发展,以其超高的人气,担负着满足粉丝、扩展市场的重任。而今天我们要聊...
序言 犹记得在刚刚过去没多久的TGA2019直播时,我和舍友谈笑风生地调侃着《只狼》能不能拿到年度最佳游戏,而颁奖礼上频频出现的《Gris》拿到了最具影响力游戏,用其出色的美...
序言 新年伊始,首先祝大家2020年身体健康,一切顺利。本次想要聊一聊的是刚刚通关不久的小品级赛博朋克风格独立游戏《武士刀:零》(KATANA:ZERO)。 赛博朋克风格与第...
序言 “八大艺术”主要指用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大类别。游戏行业的兴起和演变,使得游戏承接八大艺术...
序言 要说这个假期我最沉迷哪款游戏,就是大名鼎鼎的时间大杀器《星露谷物语》了。在这个闲适的世界里,玩家可以忘却都市生活的一切烦恼,在这一亩三分地中享受田园乐趣。不知不觉玩了5...
序言 2020魔幻开局,首先在这里希望我们能够早日打赢这场战疫,生活恢复正轨。疫情影响下的年无疑是最特殊的一个年了,大家足不出户,只有电子产品和书本为伴。这样的时光也更能让人...
序言 《艾迪芬奇的记忆》其实早在19年5月就已经通关了,但时至今日它给我带来的震撼还是无法忘怀。它让我领悟到,原来一个好的故事可以让人回味着么久,原来交互式设计可以和故事结合...
序言 在高清电视上给我带来身临大片般的游戏体验,一直以来是我的梦想,而这个寒假,《神秘海域4:盗贼末路》做到了。作为神秘海域系列(Uncharted)的最后一部作品,神秘海域...
序言 恰逢近日达到了毕业条件,我在闲鱼上淘了个二手PS4 Pro,打算补一补索尼独占的缺失。随着游戏机一起购买的是今年10月8日发售的独占作品《壁中精灵》,因其炫丽的画风,“...
序言 写文动机有二:一是9月23日是任天堂130岁的生日,感谢这样一个执着的公司为我们带来无穷无尽的欢乐,而马里奥作为任天堂最出名的一个IP,理应写一篇总结与感悟;二是这个暑...
前言 空洞骑士是一款让我通关后久久觉得空虚的游戏。长达79小时的探索,107%的游戏完成度,成就70%,一周目三个结局全通,一切都结束以后只剩下感叹。这是一款银河恶魔城游戏(...
序言 在通关了蔚蓝和死亡细胞后,我又开始寻觅硬核困难游戏了,这次看到的是Cuphead茶杯头。去年就对这款游戏有所耳闻,各大b站游戏区up主在哭嚎中不断再来亿把。茶杯头以近乎...
序言 写文时正逢端午假期,首先祝朋友们端午节快乐,这次想要谈的是我玩的第二款独立游戏《死亡细胞》。端午假期我二周目通关了0细胞难度(新手关),自觉到了阶段性的能力天花板,于是...
序言 大概在一年前,我对于像素风格游戏的印象还停留在80年代游戏的画风,因此一直对此类游戏提不起兴趣来。机缘巧合,在朋友圈里看到了蔚蓝玩家的安利,对文案中的“爬山”十分好奇。...