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一、前言 本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些...
字符编码方案的演变与字节序 一、字符编码方案的演变 1. 前文已经提及,编号字符集CCS(简称字符集)与字符编码方式CEF(简称编码方式)这两个概念,在早期并没有必要严格区分...
写了几个月Android后,我又回到了iOS了,经历过写Vue和Android后,我对这些平台的开发框架有了更深层次的认识,对三者的布局方式也有了很深的理解。相对于其他两个平...
前言 在面向对象编程中,我们每天都在创建对象,用对象描述着整个世界,然而对象是如何从孕育到销毁的呢? 目录 1.孕育对象 2.对象的出生 3.对象的成长 4.对象的销毁 5....
我原本以为这两个东西没啥好写的,结果是property确实没啥好写的,但是ivar就不少了。 本文不探讨何时该选择property,何时该选择ivar 我会把我研究这两东西的...
前面几篇文章中讲的所有内容,都是在同一个模型版本上进行操作的。但在真实开发中,基本上不会一直停留在一个版本上,因为需求是不断变化的,说不定什么时候就需要往模型里添加新的字段,...
今天产品提需求,要在项目中嵌入支付宝的SDK,研究了一下官方文档,需要提供RSA公钥,整理了一下生成方式,供以后查阅。 Mac自带OpenSSL,幸福的跳过安装过程 1、创建...