我们都知道, powersave和performance是cpufreq里面两个不同的governor, 用于控制cpu进入不同的频率(p_state). 但是我一直有这样一...

IP属地:山东
我们都知道, powersave和performance是cpufreq里面两个不同的governor, 用于控制cpu进入不同的频率(p_state). 但是我一直有这样一...
最近在研究vkd3d的性能, 在开始研究之前, 有一个前置任务:用gfxreconstruct去replay game trace, 同时要确保这个trace既能在windo...
RDT要解决的就是: cache level的资源隔离.我们先看一下noisy neighbour问题. Noisy Neighbor问题 在目前Server的硬件架构中, ...
Swiftshader是Google推出的OpenGL的软件实现.它的机制和VM差不多, 可以动态地将shader翻译成cpu指令. 下图是它的架构, 主要有三层: Rend...
Part 1 采集数据 在fio的Android.bp加入下面的code. make fio ANDROID_PGO_INSTRUMENT=fio 运行binary/libr...
简单介绍一下Art里的jit和aot.本文分成三个部分: JIT Introduction AOT Introduction Relation between JIT&AOT...
根据https://www.jianshu.com/p/c2e26c6d4ac1Android处理down的时候是直接处理的, 但是处理move的时候需要等待vsync.但是...