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    使用Unity的柏林噪声生成地形,并处理拼接地图造成的缝隙

    用柏林噪声生成地图 (大部分内容是我自己的理解,如果出现了错误地方望不吝赐教)首先了解一个函数缩放对于一个正弦函数 保持纵坐标不变,横坐标平移 保持纵坐标不变,横坐标变为原来...

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    Unity用Mesh构造Cube和圆

    (大部分内容是我自己的理解,如果出现了错误地方望不吝赐教)我们可以通过控制unity世界中的顶点来生成mesh网格 由于Unity的渲染方式是单向渲染, 我们需要控制每个三角...