【前言】 这个《C4D渲染实例系列》我已经写了七篇,分别介绍了七个渲染器的工作流程和特点。这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件Vray来渲染椅子场景。下载练习文件34MB...
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【前言】 这个《C4D渲染实例系列》我已经写了七篇,分别介绍了七个渲染器的工作流程和特点。这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件Vray来渲染椅子场景。下载练习文件34MB...
【前言】 这一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有两个渲染窗口,一个是VFB帧缓存窗口,一个是交互窗口IR。在实际工作中,我们使用交互窗口IR要多...
【前言】 在自然界中的一个物体,不仅仅要受到太阳和环境光的影响,很多情况下,它周边的物体也要反射不同颜色和强度的光影响它。所以,自然界现实的物体,它所受的光照都是多颜...
【前言】 上一篇说道环境光源,其中谈到SUN对象,能使物体模型产生清晰的阴影。但在地球的环境中,天空除了太阳光,还有影响环境的辅助光源-----大气的环境光。我曾在室...
【前言】 这篇研究一下,CORONA最有特色的技术Lightmix。交互式LightMix是Corona Renderer独有的,可让您在渲染过程中和渲染后调整灯光和发...
【前言】 CORONA渲染器自带灯光系统。虽然,CORONA渲染器也支持C4D灯光系统,但我建议大家还是不要用。CORONA渲染器灯光系统不仅对象少,设置也非常简单,...
春节期间,在明亮的阳光下,重新阅读了英国理查德-约特的《视觉艺术用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一书,感受颇深。作者对光艺术角度的研究非常透...
第一部分理论: 从窗外射入的太阳光总是随着距离而逐渐衰减。到达室内的阳光,在墙面和地面、天花板上之间来回反射,所以在室内几乎总是散射光。室内其他的地方总是能接受经过某个表面反...
前言:最近在做一个美术馆的场景,对于灯光的要求非常高,经过几天的调试和在网上查阅一些资料,总结一下。全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的...
【前言】 我以前写过《数字人C4D基础知识之十三: 丁达尔现象的实现-1》,在CORONA渲染器实现这种丁达尔现象,要用到VOLUME MATERIAL材质,我们简称为...
@DIGITALMAN 嗯嗯,谢谢
CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-2【继续研究】 4、金属材质。 我们仍然研究的是反射层。金属如何调呢?对于大多数金属材料,漫射属性可以禁用(或设置为纯黑色)。金属具有高反射IOR值。 比如:镀铬材料。 ...
【继续研究】 七、SSS材质(次表面散射) 1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效应。光线不像从金属表面看到的那样反射出来,而是在这种情况...
【继续研究】 八、SELF ILLUMINATION 自发光材质。 LIGHT MATERIAL灯光材质和普通材质启动SELF ILLUMINATION层在场景中使用有什么区...
【前言】 《Corona渲染器学习笔记》 已经写了很多篇了,我从头看了看,发现Corona渲染器设置还没有说,这篇就研究一下渲染器的优化和设置。 其实,Corona渲...
大德者