对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染。当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染...
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对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染。当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染...
Tnl TnL or T&L, short for Transform and Lighting it refers to a hardwarefeature found o...
Mac版Sublime在各种场景中应用都堪称挺优秀,漂亮的用户界面、卓越的功能和令人惊叹的性能让小菜鸡爱不释手。在此附上build为3132的安装包。Sublime Text...
我也觉得始终会到来,也许快了,不过不一定是现在这种模式
共享衣橱会成为下一个风口吗?“共享”是近年来比较火的概念,我们看到有很多共享经济的不少细分领域有独角兽崛起,住房上,有Airbnb;出行领域,有Uber、滴滴,也有ofo、摩拜。穿衣层面,线上服装租赁在...
背景介绍 Unet 官方手册:http://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html Unet 是Unity5.1 自带的一套基于UDP协议的网络同...
RectTransform 中的 Anchors 用来指定每个UI元素相对于父节点内某个矩形对齐. 在 Inspector 中可看到,AnchorMin 和 AnchorMa...