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    Unity高级开发-项目与屏幕适配

    1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的...

  • 毕业前的一些感慨

    一夜辗转没睡,凌晨五点出家门,吃过豆腐脑就小笼包,来到三联书店,点了咖啡和茶,抄了隔日的作业答案,做好软工课小组汇报的ppt,挑了四五本书认真读几个章节,疲倦但还挺开心,却也...

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    【连载】我做游戏的这些年(目录)

    文/春兔秋双 一堆凌乱的杂书, 几台显示器, 满地的手稿和零食袋子中间, 常常趴着一个睡眼惺忪的女人, 那就是我, 一个人老珠黄的三流游戏策划…… 【连载】我做游戏的这些年(...

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    Secondlife机器智能实验六-Q learning

    算法 强化学习的目标是学习一个行为策略π:S→A,使系统选择的动作能够获得环境奖赏的累计值最大,也使得外部环境对学习系统在某种意义下的评价(或整个系统的运行性能)最佳。Q学习...

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    基于SARSA算法的自主寻路绕障

    机器智能实验课自选实验设计说明 选题 在Secondlife上模拟基于SARSA算法的自主寻路绕障 算法介绍 强化学习算法可以分为在策略(on-policy)和离策略(off...

  • 反馈在MR交互设计中的重要作用

    Introduction 在如今迅速发展的MR(即混合现实,此文中MR包含VR、AR两种技术)领域,人机交互设计正面临着新一代的挑战和机遇。目前市场上主流产品的交互方式主要有...

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    一盒橘子糖+AR交互书,打开80后童年记忆的Candybook五个月卖出100万销量

    文|DEMO8 JOJO 几天前,DEMO8上出现了一款叫「Candybook」的产品,简介上写着“献给 80 后记忆中的童年,订制糖果,订制故事书绘本”。小编看过网站介绍后...