0.渲染管道 渲染管道通过EBO向顶点着色器(Vertex Shader)输入模型顶点坐标、法线向量、贴图坐标等信息。 cpu计算的光源坐标、模型矩阵、相机矩阵、透视矩阵等数...
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0.渲染管道 渲染管道通过EBO向顶点着色器(Vertex Shader)输入模型顶点坐标、法线向量、贴图坐标等信息。 cpu计算的光源坐标、模型矩阵、相机矩阵、透视矩阵等数...
0.前言 上一次Cesium随笔中介绍的视锥的绘制方法并不准确,使用camera.debugShow便可以检查到实际视锥和我们计算的视锥的姿态的误差情况,本文将简单介绍正确的...
如果你知道自己已经时日无多了,你会以什么心态面对这个世界? 有这样一个姑娘,她选择幽默地与死神碰面。 “江山给你们,朕玩够了,拜拜。” 这是94年的姑娘留给人们的最后一条朋友...
题目 查看题目详情可点击此处 判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入>的数字是否有效即可。数字 1-9 在每一行只能出现一次。数字 1-9 在每一...
阅读过这篇文章后,诸多地方给予我共鸣,初学java时那些纷繁复杂的类让我对每一处都好奇不已,那时的学习也是动力最足速率最高的时候,我对此文中提到的自己动手解决错误(在java...
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/3D-Models-Tutorial/ 三维模型 (3D Models) 这篇教程给大家介绍,如何在C...