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  • 排序算法_计数排序

    计数排序是一种非比较的排序,这种方法思路大概是先算出待排序数据里面的数字分别出现多少次,然后再依据这个存放进新的数组里面,输出这个数组,排序也就完成了。时间复杂度为o(n+k...

  • 约瑟夫环问题(c++)

    百度百科: 约瑟夫环(约瑟夫问题)是一个数学的应用问题:已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一...

  • 插入排序算法笔记

    插入排序:1、最简单的排序算法。2、在增量排序中有很高的效率,比如已经存在成绩排序,要插入一个新的成绩并且排序。3、不需要额外的存储空间(属于内部排序)。4、时间复杂度为O(...

  • unity3D 脚本中按键或鼠标输入响应函数

    简单地总结一下,unity中脚本实现输入(键盘和鼠标)的响应事件函数,不够完善,以后碰到再慢慢添加。 //*******键盘输入*************1.Input.G...

  • unity3D 鼠标滚轮实现物体的大小缩放

    这个实现的方法不难,难的可能是要弄懂鼠标滚轮响应函数的机制,响应函数是Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"),其中,这个函数是有返回值的,类型是...

  • unity3D,NGUI中button响应事件实现

    最近做的一个项目,是鼠标点击左键在plane上画线,其中,界面上有NGUI的button,点击用来改变线的颜色,显然主要画线脚本绑定在摄像头上面,而button响应事件的脚本...

  • unity3D 从摄像机发射射线,检测画线

    最近做项目的时候,有一个需要从摄像机发出一条射线,当射线检测到有碰撞物体的时候,点击鼠标左键开始画线。我是创立了一个平板drawing,当然Cube什么的也是可以的。c#脚本...

  • 用List实现Stack基本功能

    Stack是一种特殊的串行形式的数据结构。 特点: 1、只允许在栈顶压入新元素(push);2、只允许先由栈顶元素输出,也就是后进先出(pop);下面我打算用List来实现S...

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    如何开始了解古典音乐?

    首先,得先知道,古典音乐的定义是什么. 广义上来说:从西方中世纪开始的欧洲主流音乐,都可以称之为古典音乐,因为那时候的乐器也就那些,加上文化背景的原因,创作的技术性和内涵的厚...

  • 你误解“卡农”了吗?

    1.卡农是一首作品? 一说到卡农,很多朋友的第一反应就是那首被翻弹得烂掉的《D大调卡农》,其实也叫《帕赫贝尔的卡农》(Pachelbel's Canon)。其实对于不了解音乐...

  • ☆自学方法

    好几个人加入蝉小队之前都问我,可以跟着你学产品吗? 可以啊。 然后就没有然后了。 我还专门问过其中一个人,应聘时不是说很想跟我学产品吗?怎么来了以后也没问过我几句产品的事儿,...

个人介绍
不玩音乐的产品经理不是好程序员.