【前言】 城市蓝天网友问我:我想做个卡通建模,在等参线模式下编辑,删掉左边点之后,给多边形添加对称,但是发现对称轴上的点不圆滑(单独拉一个点,是尖的,不像贝塞尔点一样...
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格式塔可以讲的点实在是太多了,因此会分成多篇内容,目前定在3篇内,如果超了。。。那我就回来改这段话(手动狗头保命) 本篇共分为三大部分:前言 + 格式塔心理学 + 格式塔原则...
哈喽,艾瑞巴蒂~你们的魔鬼博主又来更!新!了!(此句由特约嘉宾李佳奇友情赞助配音)这次我们来一起炫渲个锤子,噢不,是瓶子....的标签。此技能不仅炫酷,而且非常实用,比如,给...
咔咔咔,我终于来更新啦~~~泥萌遇到我这种不正经的博主大概也只能宠着了 咳咳,好,下面开始正经讲课。 本篇教程我们来讨论Shadow Matte [阴影蒙版] Shsdow ...
综述: 整体效果:透光不透明; 次表面散射(SSS)模拟光线进入对象并在其表面下散射的效果。并非所有的光线都从被照明对象表面散射,其中一部分会穿透表面并被材质吸收、散射在照明...
光圈 光圈(Aperture)是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面光量的装置,它通常在镜头内部。 对于已经制造完成的镜头,不能够随意改变其直径,所以通过在镜头内部加入...
原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染(PBR)白皮书】的博客,有些...
本篇开始讲 输出 的相关内容,首先来讲Arnold Driver; 在使用Arnold渲染输出时,默认情况下使用driver_c4d_diaplay进行输出,打开Render...
在C4D中,有许多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,c4d小技巧合集(一)中已经介绍了10个,下面开始第二篇,体会 “ 卧槽,还可以这样” 的感觉。 1、合并对象后再打散 可...