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    量子物理离我们有多远(一)

    明天就开始放假了,在这之前,我想花一点时间来描述一下这个星球上最高深的问题。注意,我只是“描述”,不能算是“解释”,因为以我浅薄的知识,还没办法用专业的术语来解释这些事情。而...

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    音乐笔记:EQ

    在音乐制作过程中,Mixing (混音) 和 Mastering (母带) 是两个必要的环节,而 EQ 在这两个环节中,特别是混音的时候,担当着一个很重要的角色。 断断续续的...

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    音乐笔记:学习用 Reason 编曲

    虽然 Propellerhead 的 Reason 音乐工作台似乎已渐渐变成小众产品,但郤深得我的欢心。它的音源架子,混音台,自家出的音源等等的介面,十分的让人惊艶。而它特有...

  • @spkingr 這個是第一個,還不知道能不能寫完呢:sweat_smile:

    Defold 游戏开发笔记 06

    经常看到有独立游戏开发者,花三五年才把一个游戏完成,我总觉得挺不可思议的,这得需要多少的坚持才能做的到啊! 然后自己去年年底就开始想做一个简单的射击游戏,转眼间到现在都半年有...

  • @spkingr godot 我只是下載了看了一下,感覺也不錯,還可以拿來做3D 的遊戲。但它用的是自己的腳本語言,要是想用c/c++的話,要用像是寫插件的型式,相比之下,我還是選擇了用Lua 的 Defold。我不在國內,所以不知道國內竟然上不去官網:flushed:

    Defold 游戏开发笔记 06

    经常看到有独立游戏开发者,花三五年才把一个游戏完成,我总觉得挺不可思议的,这得需要多少的坚持才能做的到啊! 然后自己去年年底就开始想做一个简单的射击游戏,转眼间到现在都半年有...

  • @spkingr 一開始是覺的它可以直接導出HTML5挺好的,後來發現它拿了寫2D遊戲各方面功能都不錯,引擎自佔空間小,比巨無霸Unity 要小巧玲瓏得多。

    Defold 游戏开发笔记 06

    经常看到有独立游戏开发者,花三五年才把一个游戏完成,我总觉得挺不可思议的,这得需要多少的坚持才能做的到啊! 然后自己去年年底就开始想做一个简单的射击游戏,转眼间到现在都半年有...

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    Defold 游戏开发笔记 06

    经常看到有独立游戏开发者,花三五年才把一个游戏完成,我总觉得挺不可思议的,这得需要多少的坚持才能做的到啊! 然后自己去年年底就开始想做一个简单的射击游戏,转眼间到现在都半年有...

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    音乐笔记:最最基本的乐理

    最近喜欢上了玩音乐,才知道自己什么都不懂,不会任何乐器,没有点乐理常识,想编个曲子有点像老鼠拉龟:无从着手!于是硬着头皮学习了一点基本的乐理,看看能不能对玩音乐有点帮助。 知...

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    Defold 游戏开发笔记 05

    趁着周末有点时间,为游戏的路线编辑器加了不少新东西。 首先是加了敌人在移动时,会面对着所移动的方向,本来我以为用 go.animate(go.get_id(), "rotat...

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    Defold 游戏开发笔记 04

    这两天加上了储存和载入功能,似乎可以开始利用这编辑器设定敌人的移动路线了。 一开始我用了sys.save/sys.load 来进行有关的操作: local path = {}...

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    Defold 游戏开发笔记 03

    路线编辑器这两天进度不错,加好了一些基本的功能,可以画出路线,调整点的位置,删掉不要的点等。 除了点出路线,现在也可以按下 [play] 来看一下怪物在顺着路线移动时到底是不...

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    Defold 游戏开发笔记 02

    今天为游戏加了一个简单的菜单,主要用到了 Defold 的 collection proxy 功能。 一般来说我们会把游戏分成一个个的关卡,在Defold 里我们可以把每个关...

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    Defold 游戏开发笔记 01

    最近老是不务正业,一会画个东西,一会玩玩音乐,而且总有漂亮的借口:做游戏需要画角色对吧?做游戏需要背景音乐对吧?至于这些都是借口还是会真正用的上,只有以后才知道⋯ 说了半天其...

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    制作自己的电子音乐

    处女作mp3链接: For Jasmine 1.0 第二首mp3链接: Julian 寫作業! 一直对音乐很有兴趣,但可惜没有学过任何乐器,乐理也一点不懂,如果正常情况之下,...

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喜欢创作的大叔。公众号:花生漫话