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  • 2019-04-17

    感觉的原罪 真真切切的幻觉 “亲身体验”真的那么靠谱吗? “牵涉性疼痛”,信息传递中的误导。 我们的感官真的是那么可靠吗? 启示:幻觉是一种很特殊的存在,它一方面在欺骗我们,...

  • 2019-04-17

    感知制品公司 从“盲人摸象”中获得的启示 “论到趣味无争论”萝卜青菜各有所爱 任何一个感知,实际上是有两个部分合成的 “输入”也就是所谓的外界、身外、我们通常叫做“对象”的东...

  • 2019-04-17

    什么是思维越狱 我们的学习分为“单环学习”和“双环学习” 你在一个已经闭环的系统里再怎么努力,你的自由度都是非常有限的。如果不越狱,你所谓的“自由”就不过是放放风而已。 单环...

  • 思维导图学 《Java编程思想》

    Github 项目地址 2017年9月12日 更新 没想到会有很多人留言要这个思维导图,一一回复有点累,放在 Github 上,方便大家下载。欢迎交流求`Star` Gith...

  • 如何成为一个数据分析师--必备技能清单(中文版)

    因为有同学反映英文版看得太心累,所以翻译了一下,如果有任何错误,欢迎指正。 英文版可以戳这里,后期可能会加上每个技能要求背后学习地址的链接。 总目录 编程 统计学 数学 机器...

  • 第七章 系统的15大生存法则

    Part3 改变系统 第七章 系统的15大生存法则 系统思考与我们过去习以为常的观察、分析、认知世界的方式是迥然不同的。后来,随着对系统思考的理解日渐深入,我们慢慢发现,系统...

  • 第六章 系统的12大变革方式

    Part3 改变系统 第六章 系统的12大变革方式 复杂系统的特征之一是“违反直觉的”,而寻找和撬动杠杆点也通常不能靠直觉。即便是直觉的,我们也经常选错方向,结果将试图解决的...

  • 第五章 系统的八大陷阱与对策

    Part2 系统思考与我们 第五章 系统的八大陷阱与对策 我们把产生常见问题行为模式的系统结构称为“基模”(archetypes)。 仅仅理解问题产生的基模结构是不够的,试着...

  • 第四章 系统的六大障碍

    Part2 系统思考与我们 第四章 系统的六大障碍 我们认为自己所知道的关于这个世界的任何东西都只是一个模型。虽然我们的模型确实与现实世界高度一致,但远未达到能完整地代表真实...

  • 第三章 系统的三大特征

    Part2 系统思考与我们 第三章 系统的三大特征 适应力 如果形容一个系统,适应力(Resilience)指的是系统在多变的环境中保持自身的存在和运作的能力。与适应力相对的...

  • 总结的蛮好的,正好上个月也看了孙子,发现孙子是个很善于做信息处理的人。孙子兵法的根本打发是情报战。情报的作用在于分析敌我优劣,所以凡事做之前都应该做充分的准备。知胜而战,就是作者总结的先胜再战。如何知胜,在于自知,知己之不败;在于知彼,知敌之必败。我们要等待敌人犯错误,如何才能等到敌人犯错的时机呢?以正兵合,能合,则不易败,这仗我们有打下去的资本,才能以奇兵胜,以实击虚。所以正兵合是前提,但怎么才能每次打仗自己正兵都能合呢,答案就是综合国力。也就是po主总结的,以强胜弱。世人都喜欢听以少胜多以弱胜强的传说,那都是虚妄。

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    解决问题的底层思路

    第一步,明确和理解问题; 理解问题点是什么; 明确希望达到的目标; 明确可以利用的资源。 第二步,拆分和定位问题; 把复杂问题拆解成最本质、最细小的待解决的问题 把一件事情公...

  • 《孙子兵法》思想蕴含的七大思维模型

    自我发展 不战不败,No Zuo No Die 做决策之前要先做SWOT分析 不做成本不能覆盖的事情 先守住存量,再考虑增量 等待是一项重要的行动 形式判断 形式比人强 形式...

  • 《孙子兵法》经验总结

    发刊词 不战之法 打不赢不战 打得赢,但打不起,不战 打得赢,也打得起,但得看能不能不战就解决问题 不败之法 不败:不要以胜利为目标,要以不败为目标 追求胜利是下面没有底线的...

  • 《韭菜的自我修养》这本书我学到了什么?

    学习李笑来《通往财富自由之路》时,依葫芦画瓢做了腾讯控股/贵州茅台/阿里巴巴 1单位的虚拟定投整整一年,所以这篇短文不谈什么投资理财(我没有什么资格与底气谈),只说说目前我的...

  • @A那个谁 做过虚拟的股票投资

    韭菜的自我修养 Part 2

    正确地提升收益风险比的方法 进入交易市场的人们,从来不缺痛苦,因为痛苦这东西几乎漫天飞舞;于是,真正稀缺的只有一样东西:反思 痛苦和反思,这两样东西都有了,必然会产生进步。所...

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离开简书一段时间