想象一下,有那么一座山,它不是由石头或者土堆成的,而是由一堆乱七八糟的代码堆积起来的,人们管它叫"屎山代码"。这山啊,年头久了,变得越来越复杂,效率也低得可怜。后来的人想改它...

想象一下,有那么一座山,它不是由石头或者土堆成的,而是由一堆乱七八糟的代码堆积起来的,人们管它叫"屎山代码"。这山啊,年头久了,变得越来越复杂,效率也低得可怜。后来的人想改它...
阅读目的,在于了解全貌而非细节。 了解整个系统架构,理解组成关系。 一,系统如何初始化;二,与这个系统相接的其他系统(或使用者)有那些,而相接的介面又是什么;三,系统如何反应...
类(Class)的命名规范: 使用名词: 类名应该使用名词,描述类代表的实体或概念。例子:Car, Person, DatabaseConnection。 驼峰命名法: 类名...
原文链接: http://tieba.baidu.com/p/5057895435?pn=1[http://tieba.baidu.com/p/5057895435?pn=1...
在Unity做位置移动动画时,运用的是向量的原理。x轴向左移动减,向右移动加,y轴向上移动加,向下移动减。 1.设置了三个物体(left、right、top)的初始本地位置,...
1)网络名利与暴露的风险: 安迪·沃霍尔说:“ 每个人都可能在15分钟内出名。”但是,在网络上获得关注的机会与遭受网络暴力的风险同在,所以也可以将这句话理解为“每个人都可能在...
参考教程:https://blog.csdn.net/weixin_44302602/article/details/104938982[https://blog.csdn....
关于注意力的问题,的确有研究表明,个体关注的焦点会影响他们对世界的感知和理解。不同的关注点可能导致截然不同的主观体验。人们在生活中确实常常会陷入琐碎的问题和纠结中,而随着时间...
在观看麦扣老师的3D RPG教程时,发现老师所用的Universal RP版本和我不一样,教程第一步是安装URP,第二步是在Asset中Create——Rendering——...
物理组件相关的持续运动,都应该放在FixedUpdate方法内。 硬编码会增加项目代码的维护成本,正确做法是,将可能修改的数据定义为变量,通过变量来间接使用数据。VS的替换工...
gameObject: 当前游戏脚本组件挂载到的游戏物体对象。GameObject:类,所有游戏物体都是GameObject类型的具体对象。 前期编写代码时,以功能实现为主,...
当涉及到 KeyCode 枚举中的键盘按键时,以下是每个键的详细解释: None = 0:表示未分配的键码,通常不会作为键盘输入的结果返回。Backspace = 8:表示退...
今天又发现自己那怕痛苦怕麻烦的一面,铲平了小山就好!慢慢铲平,别怕
问题一:foreach (var item in phoneBook.Keys){Console.WriteLine("{0} - {1}",item,phoneBook[i...
帕斯卡命名法(Pascal Case)是一种命名约定,通常用于命名标识符(如变量、函数、类、属性等)的命名。在帕斯卡命名法中,每个单词的首字母都大写,单词之间没有空格,而是直...
Computuer上声明了两个字段USB_1和USB_2,这两个字段的数据类型是IUSB接口.而两个子类又分别实现了IUSB接口,根据里氏转换原则"子类可以赋值给父类的变量"...
public void SuiShiDaJi(){Console.WriteLine("碎石打击");}为什么第一行代码后面有(),但是那些字段和属性的代码后面没有() 因为...
问:可以解释一下为什么Hello方法里用的是“this.”开头的数据吗? this关键字 base代表父类; this代表当前类. 在C#中,关键字 this 用于引用当前对...