1. 摘要 软件设计中,经常存在这样的场景,为了防止计费等冲突限制,实现同一个用户不允许同一个用户多个设备同时登录,只允许唯一登录。本文介绍实现方法。 2.设计场景 1)同一...
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1. 摘要 软件设计中,经常存在这样的场景,为了防止计费等冲突限制,实现同一个用户不允许同一个用户多个设备同时登录,只允许唯一登录。本文介绍实现方法。 2.设计场景 1)同一...
Polling,Long-Polling,WebSocket,Server-Sent Events是四种比较流行的客户端与服务器间的通讯方式,比如:浏览器与服务器,智能设备与...
从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用...