我爱上了一个女生,像是着了魔似的,她长的很好看,薄薄的的刘海,白净的皮肤,笑起来像太阳给人温暖,那感觉让我无法自拔。 她住在我对面楼,我们之间隔的那条小道似天上的银河将我...
我爱上了一个女生,像是着了魔似的,她长的很好看,薄薄的的刘海,白净的皮肤,笑起来像太阳给人温暖,那感觉让我无法自拔。 她住在我对面楼,我们之间隔的那条小道似天上的银河将我...
0.本文示例代码地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. 纹理和纹素 什么是纹理?先直接把纹...
在计算光照时,大部分情况下我们在世界坐标下使用光照方向和光线方向: 在使用法线贴图(法线纹理)时,通常需要将光线方向和视线方向变换到顶点切线空间下进行光照计算。那么,如何将光...
1. IMR——桌面 GPU 的渲染流程 1.1 IMR 渲染特点 DrawCall 中的模型顺序执行 VS 和 PS 每个DrawCall 完成后,PS 将所有像素颜色、深...
GPU 的特点 1. 主要处理简单的任务 比如矩阵变化、光照计算等等 2. 任务之间相互依赖少 通常情况下,某个顶点的坐标变换不依赖也不影响其它顶点的坐标变换,某个像素的颜色...
到今天,回流公司正好六个月,这六个月的感觉怎么说呢,最大的感觉就是总觉得自己已经老了。目前所在的团队偏年轻,我是组里12个人里面年纪第三大的,想起上次离开时我算是组里比较年轻...
最近抖音上流行一个很火的文案,标题是“魏晋南北朝,荒唐且美好”。看到标题的时候,我以为他会说建安风骨、竹林七贤、谢灵运的才气、陶渊明的风骨,那还算是说的过去的。但是点进去...
1. 位移(translation) 对于一个三维坐标(x, y, z),我们想让它往x轴正方向移动1个单位,往y轴正方向移动1个单位,往z轴正方向移动1个单位,则可以让它加...
f#投影空间和屏幕空间先不说UI,如果是一个普通渲染流程,一个Cube普通地被渲染。 如果屏幕在现实中变小了,这个Cube在现实中也会变小。具体地说,屏幕变小时,Cube在投...