一、三大基本设计主题 清晰(Clarity) 纵观整个iOS系统,清晰意味着,每种尺寸下的文本都应该是易读的,所有图标都应该是精确易懂的,每一个装饰都应该是精心恰当的,而且应...
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一、设计稿文字图片不要一样 刚做UI的时候,根本就没有注意设计稿文字图片要保持不一样。 我以为这些图片和文字都是后台配置,认为没有必要单独去做啊,这不是浪费时间么,本来项目那...
一、封闭与开放 1.两个系统对屏幕反应的优先级不同 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当...
一、iOS五点两图记忆法 如何有效记住iOS设计规范,我总结了一个方法“iOS五点两图记忆法”,也就是五个点+两张图。 设计尺寸:375x667pt @1x(750x1334...
一、安卓开发单位是DP、SP DP:安卓专用长度单位。以160 DPI屏幕为标注,则1DP=1PX计算公式:dp x dpi/160=px例:以720x1280px (320...
本文旨在阐述个人对Windows转入Ubuntu之后的一些用法上相似和不同,同时总结个人在使用时遇到的问题汇总和解决方法,不应成为Ubuntu的教学贴,如果对你使用Ubunt...
作者: Seven-Steven原文链接: https://blog.diqigan.cn/posts/ubuntu-18-10-beautify.html 前言 当初倒腾 ...