本文为个人已知启动优化的总结,如有问题请指教 APP启动主要分为main函数前和main函数后 1. pre-main阶段:即main函数之前,操作系统加载App可执行文件到...
本文为个人已知启动优化的总结,如有问题请指教 APP启动主要分为main函数前和main函数后 1. pre-main阶段:即main函数之前,操作系统加载App可执行文件到...
本文以GitLab为例(项目中验证过) 1. 创建一个远程仓库,用来放项目组件代码(例如:XXProject) 2. 创建一个远程仓库,用来放spec配置文件(例如:PodS...
博主:dlopen(),这个之前热更新不是已经被禁了吗🤔
iOS动态库实现插件化1、动态库制作 选择Framework,创建动态库。Framework分动态、静态两种,可以通过下面路径查看 TARGETS->Build Settings(搜索mach-o...
自己整理的苹果证书生成校验流程,如有问题可进行探讨
我这没12mini。我是用我的手机11是可以的。这个我也不是很清楚了😰。要是你后面解决了可以分享下🍻
PHAssetCollectionSubtype 类型说明通过以下方法获取相册图片: PHAssetCollectionType类型: 选择相册类型为PHAssetCollectionTypeAlbum(用户自定义相册)时: 选择相...
鉴于你这个问题,我测试了下,目前没有发现有获取单独的隔空投送的分类。
但是我测试了隔空投送一张新图,在所有相册和最近添加分类里是能获取到新图的,希望对你有帮助
PHAssetCollectionSubtype 类型说明通过以下方法获取相册图片: PHAssetCollectionType类型: 选择相册类型为PHAssetCollectionTypeAlbum(用户自定义相册)时: 选择相...
大佬为啥我按照你的写,进度条始终是100%呀
Swift带有渐变色的环形进度条如何实现?之前由于项目中需要自定义一个带有渐变色的进度条(也可以成为progressView),最近抽出一点时间来整理一下。一来可以记录一下,二来也可以和大家分享一下他的实现过...
所以博主现在找到工作了吗
iOS开发,失业就等于成为废人?文章开头 这天下午,公司以资金困难,亏损较大为理由将我们整个技术部裁掉,我失业了。 之后一个礼拜,我每天复习面试题,并且重新做了简历。 作为一个iOS程序猿,工作4年,我毫不...
步骤一: 在任意位置创建一个文件夹(例:命名crash) 步骤二: 右键Xcode"显示报内容",在以下目录中找到symbolicatecrash工具,copy到crash文...
自学完python3基础知识后,尝试的第一个demo:(直接上代码,复制可直接用) 服务端: 客户端: 使用: 我是在MAC上测试,创建两个终端窗口,先运行服务端的代码 再在...
python 关键字(保留字) isinstance 和 type 的区别在于: type()不会认为子类是一种父类类型。isinstance()会认为子类是一种父类类型。 ...
iOS14 你用“ PHAssetCollectionTypeMoment”的时候不是报警告“'PHAssetCollectionTypeMoment' is deprecated: first deprecated in iOS 13 - Will be removed in a future release” 已经不让用了吗😢
PHAssetCollectionSubtype 类型说明通过以下方法获取相册图片: PHAssetCollectionType类型: 选择相册类型为PHAssetCollectionTypeAlbum(用户自定义相册)时: 选择相...
证书信任策略 证书普遍用于保护电子信息。例如,证书可能允许您给电子邮件签名、加密文稿或连接到安全网络。每种用途都受到一种信任策略的监管,信任策略用于确定证书是否对该用途有效。...
1. charles proxy设置 首先确认charles的proxy选项设置,Proxy -> macOS Proxy,勾选上macOS Proxy,再试一试能否抓取ma...
通过以下方法获取相册图片: PHAssetCollectionType类型: 选择相册类型为PHAssetCollectionTypeAlbum(用户自定义相册)时: 选择相...
以下方案,常用的阴影、圆角等经过笔者测试可行,剩余场景方案仅供参考,并未实际测试 对什么是离屏渲染,以及为什么会产生离屏渲染尚不了解的建议看看四、深入剖析【离屏渲染】原理这篇...
OpenGL图元的模式标识 图元类型OpenGL 枚举量点GL_POINTS线GL_LINES条带线GL_LINE_STRIP循环线GL_LINE_LOOP独立三角形GL_T...
在OpenGL 3.1之前,只有一种固定管线着色器,而在3.1之后被启用,取而代之的是可编程管线. 初始化 设置存储器的类型:函数原型:GLint UseStockShade...