学习目标 熟悉并掌握Three.js中的基本概念,主要包括场景,摄像机,灯光,渲染器,物体对象,几何体,材质,动画,辅助对象,加载器,控制器等,要求能够实现一些简单的3D页面...
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three之前的准备 three.js是webGL的一个高级工具集,webGL则是从openGL ES 发展而来的一个图形绘制库如果单纯使用webGL的原生API来绘制场景需...
Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者...
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