前言 作为设计人员,时常会收到来自产品的反馈。对于视觉上的问题,比如颜色不好看,文本没有对齐,图标风格不一致,表述清晰好理解。但如果交互细节出了问题,得到的反馈常常是““感觉...
前言 作为设计人员,时常会收到来自产品的反馈。对于视觉上的问题,比如颜色不好看,文本没有对齐,图标风格不一致,表述清晰好理解。但如果交互细节出了问题,得到的反馈常常是““感觉...
“行动按钮”作为连接用户与产品的交互触点,在产品设计中扮演了至关重要的角色,一个优秀的按钮控件可以有效的提升交互体验,引导用户,提升产品转化率。本文是我在设计环节遇到问题并寻...
【前言】 上一篇,研究日光照明系统与环境照明系统,二者相互配合就能制作出真实的、自然的天空照明环境。然而,在我们的生活中,也到处充满着人工光源,那么,OC渲染器又是如...
上一篇介绍了产品形体造型方法-叠加,通过叠加我们已经可以创造丰富多彩的形体。这一节,我们介绍与叠加相对的一个造型方法。 减切 与叠加相对应的造型方式是减切。叠加适用大型多部件...
【前言】 对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是模拟...
一、什么是多边形建模: 【网上资料】 就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线...
【前言】 最近很长时间没有写OC渲染器学习笔记,说实在的,真有点不愿意写了,太熟悉了。对于我来说,对熟知的东西,一点编写的兴趣都没有。但网友不断催更,又提出一些问题,...
概要 用例(Use Case)是一种描述系统需求的方法。运用用例这种方法来描述系统需求称之为用例建模。用例也是UML规范中的一种标准化的需求表达方式,其中比较有名的RUP(R...
在日本人的美学中,最能代表自然之美的词为“侘(chà)寂”(Wabi-sabi ),它是日本传统文化、美学、世界观、思想哲学的重要根基。 在这里,侘寂两个字要分开来解释。 侘...