原文是Catlike写的一篇教程。这也是我第一次尝试翻译技术文章,比想象中的要累不少- -! 景深效果(Depth of Field) 实现此效果的步骤为:决定模糊圈(CoC...
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为什么拍出来的场景感觉很模糊,都没对焦的感觉
带你认识Google 屌炸天的AR增强现实技术——Tango这两年虚拟现实VR和增强现实AR简直火的不要不要的,众多巨头都在发力,Google也推出了自己的AR技术解决方案,因为目前介绍Tango的中文资料还比较少,所以本人结合官网文...
原料:一个被动作绑定过骨骼的毛笔原理:原理其实很简单,通过判断毛笔移动的方向,对笔头的骨骼做一个相反方向的运动,骨骼从下到上的运动量呈衰减状态
缺点是,在Unity中,自己要手动设置一下图片的位置。图片间的间隔固定。在Update中判断超出距离,就重新设置位置 代码如下
毕竟重要的是VerticalPlane这个平面,你可以直接在Unity中创建一个Quad。然后拉到这个代码里面。VerticalPlane.transform.up的方向,就...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlShader第十三讲Alpha混合 Alpha Blendi...
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原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dfut.html第八讲:Why CG? Shader有Fixed Funct...
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原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dayr.html 特别讲:CG函数 本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dayd.html特别讲:常见问题回答 本讲会陆续补充一些问题的解答。问: (...
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原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dep1.html 学习方法及技巧 学习方法(1)由简入繁:自己写Shader...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8zf.html Shader第五讲:LOGO闪光效果 ···Shader ...