Screeps系列教程——介绍与初始优化 游戏简介 Screeps[https://screeps.com/]是一款MMORTS(大型多人在线即时策略游戏)。不同于传统MMO...
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前言 上篇文章[https://www.jianshu.com/p/f81e2d6092a1] 里,我们给自己的 screeps 项目引入了 typescript,这让我们的...
前言 在 上篇文章[https://www.jianshu.com/p/f81e2d6092a1] 中,我们介绍了如何使用 jest 测试自己的 screeps 代码,并实现...
上次我们在这篇文章[https://www.jianshu.com/p/96549bf81dc8]中简要提到了Screep的状态栈概念,这次我们来详细盘一下这个状态栈的意义以...
在 上篇文章[https://www.jianshu.com/p/f377fd9645f5] 中,我们提出了一个实现模块化的方案,本篇文章我们就来介绍一下,如何把这个方案落实...
很多人都曾经听说过,async / await 是 node 异步的终极解决方案,这句话确实没错,但是仅仅掌握最基本的 async 语法并不能让我们应付所有的异步需求,这次我...
最近在支援其他项目的时候遇到了一个 css 问题,这里记录一下。 这个项目还是使用 jsp 开发的,问题出现在一个使用了 select2 的下拉框上,具体表现是失去焦点时部分...
写这篇文章的目的是为了在之后会讲到的关于Screeps中如何跨Tick执行代码这篇文章做铺垫。 本章内容也许对目前的你没有任何启发或者是作用,但他的的确确成为了跨Tick执行...
API调用海关技术作用:将所有screep操作预定义,在每个tick末尾全部执行。 意义:运算-调用分离,可以更直观的统计api的调用情况和运算的执行情况 这有点像海关一样,...