创建方式汇总,注册和不注册 复用机制不多做赘述,只讲解一下注册的复用机制 现在记录一种禁用复用的场景,淘宝详情页面相关的场景,在不同的cell中创建不同的视图,而且不实用复用...
创建方式汇总,注册和不注册 复用机制不多做赘述,只讲解一下注册的复用机制 现在记录一种禁用复用的场景,淘宝详情页面相关的场景,在不同的cell中创建不同的视图,而且不实用复用...
在 MacOS 14,Xcode15 以上的版本创建项目以后,如果通过系统自动生成了文件(比如Swift的桥接文件), 在pod install 以后会出现以下错误: 解决办...
@41b47eefe310 目前技术来看不行🙅♂️
将 Unity 集成到原生 iOS 应用程序中(2020+)前言 最近接手一个项目,主要是需求就是iOS原生+Unity。网上拖四个文件(Classes、Libraries、MapFileParser.sh、Data)的方式,新版本也...
下一篇文章有解释
将 Unity 集成到原生 iOS 应用程序中(2020+)前言 最近接手一个项目,主要是需求就是iOS原生+Unity。网上拖四个文件(Classes、Libraries、MapFileParser.sh、Data)的方式,新版本也...
进程、线程 进程 当一个程序进入内存运行,即变成一个进程。进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。 线程 线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的之心,一个...
iOS中修改状态颜色在iOS9后官方废弃了下面这种方法: iOS9以后使用下面这种方式来修改颜色 如果你的页面有导航栏,则使用上面这这种方式将无法生效,针对有导航栏的,需要在...
#include <UnityFramework/UnityFramework.h> 改成 #include "../UnityFramework/UnityFramework.h" 就可以引用到了
@简单易写 我发的工程只是添加的framework引用,你试试把framework复制自己工程里面,然后添加引用的时候,从文件夹里添加
将 Unity 集成到原生 iOS 应用程序中(2020+)前言 最近接手一个项目,主要是需求就是iOS原生+Unity。网上拖四个文件(Classes、Libraries、MapFileParser.sh、Data)的方式,新版本也...
@余默_d467 目前发现unity给的方法里面只有改变Windows,不能add 一个view。
Unity 和 iOS之间的通信(交互)上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity 和 iOS之间的通信。 1、iOS调用Unity的方法并传参数 在U...
上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity 和 iOS之间的通信。 1、iOS调用Unity的方法并传参数 在U...
这个qq是这群,兄弟。
将 Unity 集成到原生 iOS 应用程序中(2020+)前言 最近接手一个项目,主要是需求就是iOS原生+Unity。网上拖四个文件(Classes、Libraries、MapFileParser.sh、Data)的方式,新版本也...
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动...
前言 最近接手一个项目,主要是需求就是iOS原生+Unity。网上拖四个文件(Classes、Libraries、MapFileParser.sh、Data)的方式,新版本也...
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最近上传AppStore,总是说包含第三方支付而被拒。 如何反编译ipa包,查看所有的头文件和方法名(包括私有方法名)? 1.找到ipa包所在位置(这里的ipa包是通过arc...
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1、[ViewController initWithCoder:]或[ViewController initWithNibName:Bundle]: 首先从归档文件中加载UI...