一、准备工作 1.创建项目 2.创建示例场景 a.创建3d ——Plane(地面)(0,0,0)和Sphere(游戏对象)(0,0.5,0),Sphere添加拖尾组件Trai...

一、准备工作 1.创建项目 2.创建示例场景 a.创建3d ——Plane(地面)(0,0,0)和Sphere(游戏对象)(0,0.5,0),Sphere添加拖尾组件Trai...
一、准备工作 1.创建项目 2.创建示例场景 a.创建3d ——Plane(地面)(0,0,0)和Sphere(游戏对象)(0,0.5,0),Sphere添加拖尾组件Trai...
一、准备工作 1.创建项目 2.创建示例场景 a.创建3d ——Plane(地面)(0,0,0)和Sphere(游戏对象)(0,0.5,0),Sphere添加拖尾组件Trai...
unity3d pc包:在触屏一体机上按钮不响应触屏点击但相应鼠标点击解决:Project Settings —> Other Setting —> Active Input...
本案例是使用animator 控制动画,角色死亡时触发 ragdoll 系统 首先是配置 配置完成后 使用脚本控制animator 动画和 ragdoll 系统的冲突
解决办法 1.删除文件 C:\ProgramData\SafeNet Sentinel (ProgramData是隐藏文件) 2.打开命令提示符(以管理员身份运行) 3...
打包策略 一·简单打包策略 演示链接 -- assetsbundle基础知识[https://www.jianshu.com/p/995bdd128ba0] 步骤1.编辑器下...
1.序列化知识:序列化 - 简书 (jianshu.com)[https://www.jianshu.com/p/5439a765ddbe]2.ab加载基础知识:认识 Ass...
类 XML互转 和 类与二进制互转 TestSerilize 类 AssetsSerilize类 AssetsSerilize示例图
拿到个二开项目,公司准备韩国发布,查看脚本中发现(活动描述,属性名等是写在脚本中的)。
一,准备工作 1.首先成为 Steamworks 合作伙伴,官网注册Steamworks (steamgames.com)[https://partner.steamgame...
简介: 封装一个方法,该方法只有一个参数并且不返回值。可以使用 Action< T> 委托以参数形式传递方法,而不用显式声明自定义的委托。封装的方法必须与此委托定义的方法相对...
一,我的准备 1.Unity3d:2018.4.362.设备:手机红米note53.链接方式:数据线 二,链接 1.使用数据线把手机和电脑链接2.手机开启usb文件传输模式3...
首先是下载安装对应sdk配置google usb driver 是必须的 手机开发者模式,打开usb调试,允许usb安装 使用数据线链接手机和电脑,使用MTP模式(文件传输)...
一,打开unity的Android项目后AndroidMainifest.xml 报错截图 解决方法:manifest 中加入 二,MOUNT_UNMOUNT_FILESYS...
一,首先build file--build settings --build 二,把biud出的文件全部放到压缩包内 三,打开压缩包--选择自解压--填写对应信息--点击确定...
ILRuntime是基于C# 的热更插件,详细信息请百度 一· ILRuntime 的安装 一.直接打开Package Manager即可找到ILRuntime 二.如果步...
unity20211.17 设置 unity iap 时报错 报错:Assembly 'Assets/ExternalDependencyManager/Editor/Goo...