kCVPixelFormatType_32BGRA 用这个格式 如果没有透明通道的话 用kCVPixelFormatType_24RGB这个也行,直接输出RGB的一张纹理而不是YUV的。
AVPlayer初体验之视频解纹理文章已发布在我的博客上,如需转载,请注明原文出处 AVPlayer是苹果提供的用来管理多媒体播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的属性,支持播放本地和网络视频...
kCVPixelFormatType_32BGRA 用这个格式 如果没有透明通道的话 用kCVPixelFormatType_24RGB这个也行,直接输出RGB的一张纹理而不是YUV的。
AVPlayer初体验之视频解纹理文章已发布在我的博客上,如需转载,请注明原文出处 AVPlayer是苹果提供的用来管理多媒体播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的属性,支持播放本地和网络视频...
已修改,谢谢~
如何在Github上给别人的项目贡献代码以开源库YCXMenu为例。 需求 原开源库的菜单item选中效果是这样的: Git操作 添加这样的功能并不难,在这里就不做代码分析了。之前没有用过Git的Pull Requ...
@kiking AVKit里自带是软解,需要硬解可以加入VideoToolBox
AVPlayer初体验之视频解纹理文章已发布在我的博客上,如需转载,请注明原文出处 AVPlayer是苹果提供的用来管理多媒体播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的属性,支持播放本地和网络视频...
@Jin_先生 AVplayer是负责解码的,并不负责渲染。Opengl是负责渲染的,两个功能都不一样如何对比呢,如果说AVplayerLayer和OpenGl纹理渲染的话,本质是一样的,AVPlayerLayer底层应该也是使用FrameBuffer上屏渲染的(猜测,没有逆向过,有兴趣可以看看)。
AVPlayer初体验之视频解纹理文章已发布在我的博客上,如需转载,请注明原文出处 AVPlayer是苹果提供的用来管理多媒体播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的属性,支持播放本地和网络视频...
是因为视频文件的metadata在文件末尾,所以要填充完毕才会开始播放,解决方案是如果在头部没有获取到metadata,就去尾部获取。仔细看文章,有说明的。
AVPlayer初体验之边下边播与视频缓存文章已发布在我的博客上,如需转载,请注明原文出处 上篇文章介绍了AVPlayer的基本播放和解码纹理,本文主要利用AVAssetResourceLoaderDelegate实...
使用的AVAssetResourceLoaderDelegate吗,如果视频文件没有问题的话,可能的原因是没有正确填充响应,如果正确填充的话,avplayer会立即播放的。另外,如果需求复杂的话,还是不建议使用AVPlayer。
AVPlayer初体验之边下边播与视频缓存文章已发布在我的博客上,如需转载,请注明原文出处 上篇文章介绍了AVPlayer的基本播放和解码纹理,本文主要利用AVAssetResourceLoaderDelegate实...
文章已发布在我的博客上,如需转载,请注明原文出处 上篇文章介绍了AVPlayer的基本播放和解码纹理,本文主要利用AVAssetResourceLoaderDelegate实...
文章已发布在我的博客上,如需转载,请注明原文出处 AVPlayer是苹果提供的用来管理多媒体播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的属性,支持播放本地和网络视频...
参考文档 Electron官方文档。 使用的Demo:electron-quick-start 打包工具:electron-packager 安装 1.Electron是基于...
你可以把他拉下来作为本地Pod依赖 就可以更改代码了 也不会有Unlock提示
具体做法是在Podfile里指定Path为本地
如何在Github上给别人的项目贡献代码以开源库YCXMenu为例。 需求 原开源库的菜单item选中效果是这样的: Git操作 添加这样的功能并不难,在这里就不做代码分析了。之前没有用过Git的Pull Requ...
@zcz 是的 因为没有续费开发者账号了
UITableView实现QQ好友列表实战(动态插入删除Cell)文章已发布在我的博客上,如需转载,请注明原文出处 实现选择 网上大部分的教程,都是基于修改section的hearderView来实现的,但是看QQ的好友列表,style是g...
文件夹命名规则 参考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Order Assets 主文件夹...
Unity自动寻路指南 主要参考Naviation这个文档。本文不关注自动寻路的原理,如有需要可以在这里查看nav-InnerWorkings 一些名词 Agent:绑定在人...
镜头跟随 在实现第三人称时,镜头问题困扰了我一整天,参考了官方的脚本 SmoothFollow,虽然能实现镜头跟在人物身后,但是发现几个问题。 脚本实现太繁琐,有几个属性目前...
@信鑫 OmniGraffle
Unity第三人称视角解决方案镜头跟随 在实现第三人称时,镜头问题困扰了我一整天,参考了官方的脚本 SmoothFollow,虽然能实现镜头跟在人物身后,但是发现几个问题。 脚本实现太繁琐,有几个属性目前...
镜头跟随 在实现第三人称时,镜头问题困扰了我一整天,参考了官方的脚本 SmoothFollow,虽然能实现镜头跟在人物身后,但是发现几个问题。 脚本实现太繁琐,有几个属性目前...