讲真,降噪的问题困扰了我很久,相信对于用RS的人而言都需要一套简单可落地的方案。那这篇文章应该很有价值了。 其实RS降噪且渲染快的原理就在于噪点多的地方可以提高采样数,反之,...
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讲真,降噪的问题困扰了我很久,相信对于用RS的人而言都需要一套简单可落地的方案。那这篇文章应该很有价值了。 其实RS降噪且渲染快的原理就在于噪点多的地方可以提高采样数,反之,...
刚刚渲染了大牛,使用到景深和运动模糊,这里记录一下重点技术吧。
这次的内容包括如何调用C4D自带的图案(如噪波、平铺)、批量修改采样参数、后期滤镜。