shader 中的纹理采样函数是应该都用 texture,遵守 GLSL 300 ES 语法,截图里的 texture2D 是用错了,目前不影响使用就是了~
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 3 - Effect 文件调试Effect 文件的调试,根据目前我自己的接触,并没有我们平常开发那样子,可以打印日志之类的操作。基本上是通过以下方式去进行 辅助调试 一、关注 Inspector 的编译结...
shader 中的纹理采样函数是应该都用 texture,遵守 GLSL 300 ES 语法,截图里的 texture2D 是用错了,目前不影响使用就是了~
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 3 - Effect 文件调试Effect 文件的调试,根据目前我自己的接触,并没有我们平常开发那样子,可以打印日志之类的操作。基本上是通过以下方式去进行 辅助调试 一、关注 Inspector 的编译结...
Effect 文件的调试,根据目前我自己的接触,并没有我们平常开发那样子,可以打印日志之类的操作。基本上是通过以下方式去进行 辅助调试 一、关注 Inspector 的编译结...
一、题外话 实际上,官方已经存在一份 Effect 文件的解读,不过是位于 Cocos 3D 的材质目录下 Effect Syntax 。建议提前阅读(没阅读过也没关系,我会...
哈哈哈楼主好认真,支持支持~
不过那个 YAML 是 1.2 标准哦,101 是入门的意思
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 2 - Effect 文件解读一、题外话 实际上,官方已经存在一份 Effect 文件的解读,不过是位于 Cocos 3D 的材质目录下 Effect Syntax 。建议提前阅读(没阅读过也没关系,我会...