这里先优化一下上一集中的自己飞机死亡的判断,之前的判断有点问题,坐标算的有点问题,重新优化之后代码如下 private myIsDie() { this.enemyPlain...
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这里先优化一下上一集中的自己飞机死亡的判断,之前的判断有点问题,坐标算的有点问题,重新优化之后代码如下 private myIsDie() { this.enemyPlain...
画自己的飞机并让随着手指而移动 在上一集中,已经可以让敌机定时刷新并且可以飞起来了,接下来就是添加自己的飞机了,直接在代码里面定义一个Image组件上去,先瞅一眼自己的飞机长...
使用OpenHarmony的ets语言来编写一个简单的飞机大战小游戏 闲来无事,想使用OpenHarmony开发个小游戏试试,曾试过使用canvas来绘制,后发现该组件的使用...