
Path类:string str = @"C:\Users\CH\Desktop\Unity3D及C#.txt"; Path类和File类都在System.IO命名空间下;P...
C#单例的写法: (1)私有化构造方法 (2)内建静态实例 (3)公开静态方法给实例做初始化 在Unity中的运用 private static Singleton msin...
PlayerPrefs是unity3D提供的一个持久化保存与读取的类。工作原理就是以“键值对”的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称找到保存的数值。 Player...
//数组:相同数据类型的成员组成的一组数据 //int [] numbers={1,2,3,4,5}; //在使用数组之前必须进行初始化赋值; //初始化数组 “动态初始化和...
字符串:string关键字 1.通过string函数指定一个字符串 string names="Sun"; string name="";//字符串也可以设置成为空,用来存储...
C#程序流 1.顺序结构 2.分支结构if,if......else,if......else if;switch......case; 3.循环结构while,do.......