https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/color-grading/[https://catlikecodi...
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/color-grading/[https://catlikecodi...
大佬太厉害了👍,有时间一起打raft吗?
Unity自定义SRP(十三):颜色分级https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/color-grading/[https://catlikecodi...
今天在练习真实水材质渲染的时候为了解决水面波纹的扰动效果,通过利用_Time函数实现一张图向一个方向扰动后,随着时间的推移,扰动会越来越复杂,叠加会越积越多,如何控制这个循环...
UnpackNormal(fixed4 packednormal):对法线纹理进行采样。以UnpackNormal方法来说,它最主要的也就是packednormal.xyz ...
先码上效果图: 1、基本思想 通过物体法线与灯光方向的点积来获得基础的漫反射效果 通过floor函数 来将漫反射灯光颜色进行离散切割,获得卡通的硬过渡效果 最后将灯光与贴图颜...
1.Awake在脚本被实例化的时候就会被调用(不管脚本是不是enable的),而且在脚本的生命周期中只会被调用一次。Awake是在所有对象实例化之后,所以我们可以放心大胆地去...
1、Quaternion在Unity中表示四元数,一般用来表示旋转属性。2、可以采用Quaternion.Euler来使用四元数,其输入参数(x,y,z)分别表示在x,y,z...
DateTime和TimeSpan都是Unity.System下的字段,前者表示的是时间点,后者表示的是时间段。 DateTime.Now返回当前计算机记录的本地时间 Dat...
首先我们来了解一下阴影的形成原理: 当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明的物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光线反射),这个物体就会向他旁边的物体投射阴影 ...