1.context(上下文) 上下文状态控制着GPU渲染管线中的固定函数阶段,比如裁剪,片元的光栅化,帧缓存的清除,深度检测以及指定当前上下文所绑定的对象。 2.渲染 将图形...
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1.context(上下文) 上下文状态控制着GPU渲染管线中的固定函数阶段,比如裁剪,片元的光栅化,帧缓存的清除,深度检测以及指定当前上下文所绑定的对象。 2.渲染 将图形...
我觉得应该掌握的知识点,没有实际意义。 class 和 struct 的区别 不通过继承,代码复用(共享)的方式有哪些 Set 独有的方法有哪些? 实现一个 min 函数,返...