Unity中的网络框架 此框架使主要负责客户端和服务端的连接以及数据交换具体实现逻辑根据实际项目进行编写,注册到委托中即可 /// /// 通用socket端 ///...
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关于消息中心的一些看法 最近关于消息中心的优化有一些看法,希望大家能够提出意见 using System.Collections; using System.Collecti...
最近在做一些怪物AI,发现之前写的状态机维护性不是很优秀,自己稍微改动了一下 所谓有限状态机就是决定我们游戏对象的当前状态和状态间的切换,状态机最终只能指向一个结果,由这个结...