本文介绍了如何使用 OpenGL ES 来实现长腿功能。学习这个例子可以加深我们对纹理渲染流程的理解。另外,还会着重介绍一下「渲染到纹理」这个新知识点。 警告: 本文属于进阶...
我们的小马童鞋又发功了。最近打算将UIWebView替换成WKWebView,所以原来的Hybrid层需要动动土,小马小试牛刀。当然遇到了一些问题,看看他是怎么一步步解决的吧...
已修正,笔误:)
深入浅出 JavaScriptCore本文由我们团队的 纠结伦 童鞋撰写。 写在前面 本篇文章是对我一次组内分享的整理,大部分图片都是直接从keynote上截图下来的,本来有很多炫酷动效的,看博客的话就全靠脑补了...
前言 在 iOS 开发中,有这样一个场景:某件重要的事情必须立刻让用户知道,甚至不惜以打断用户当前操作为代价来强调这份重要性。这就是通知(Notifiations)。目前常用...
本文由我们团队的 纠结伦 童鞋撰写。 写在前面 本篇文章是对我一次组内分享的整理,大部分图片都是直接从keynote上截图下来的,本来有很多炫酷动效的,看博客的话就全靠脑补了...
XMNetwoking 是我们团队开源的一个网络库,详见:GitHub XMNetworking 是一个轻量的、简单易用但功能强大的网络库,基于 AFNetworking 3...
XMNetwoking 是我们团队开源的一个网络库,详见:GitHub XMNetworking 是一个轻量的、简单易用但功能强大的网络库,基于 AFNetworking 3...
本文由我们团队的 纠结伦 童鞋撰写。 文章结构如下: Why? (为什么要用KVO) What? (KVO是什么) How? ( KVO怎么用) More (更多细节) 原...
在日常开发过程中,为了提升程序运行效率,以及用户体验,我们经常使用多线程。在使用多线程的过程中,难免会遇到资源竞争问题。我们采用锁的机制来确保线程安全。 线程安全 当一个线程...
本文由我们团队的 纠结伦 童鞋撰写。 我们在开发程序的时候,程序内不同对象间的通信是不可避免的,iOS中主要有以下这些通信方式: 图中按照耦合度的强弱和通信的形式(一对一还是...
本文由我们团队的 纠结伦 童鞋撰写。 我们在开发程序的时候,程序内不同对象间的通信是不可避免的,iOS中主要有以下这些通信方式: 图中按照耦合度的强弱和通信的形式(一对一还是...
本文由我们团队的美女 超哥 分享 HTTPS从最终的数据解析的角度,与HTTP相同。HTTPS将HTTP协议数据包放到SSL/TSL层加密后,在TCP/IP层组成IP数据报去...
本文由我们团队的王瑞华童鞋撰写。 在iOS 7 发布之后,UI上的两个重要的变化是丰富的动画使用和界面上各个方面对真实物理世界的模拟。然而交互式自定义过渡不是一个新特性,至少...
本文由我们团队的王瑞华童鞋撰写。 在iOS 7 发布之后,UI上的两个重要的变化是丰富的动画使用和界面上各个方面对真实物理世界的模拟。然而交互式自定义过渡不是一个新特性,至少...