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IP属地:贵州
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首先我先给一个假定前提: 1.设计的产品是刚需(需求已经固定且完全大众化)2.产品已经拥有了完善的商业模式及稳定资金 本节只讨论设计本身-六欲 一般理解: 指眼(见欲,贪...
消费行为(英语:Consumer Behaviour)又称消费者行为,硏究对象是个人,团体或组织:他们去选择、保存,使用和处置产品、服务,经验或想法,以满足需求,而这些过程对...
BESD:iOS和Android设计理念的演变 IOS和Android是移动操作系统中最大的两个阵营。毫无疑问,这两个系统可以说是手机行业里的一个奇迹,并且也在逐渐变得完善...
在宽松时代下成长的95后相当“小确幸”,追求个人兴趣也满足于父母辈的资源,追求文娱的好玩也满足于国企的安稳,追求享受生活也满足于不高的工资。