1 纹理基础 纹理是一种结构化的存储形式(Textures are a structured form of storage),着色器可以从其中读取数据,也能将数据写入其中。...
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Note 这是对MIT Foundation of 3D Computer Graphics第17章的翻译,本章讲解了常量重建和双线性重建两种重建算法的基础知识。本书内容仍在...
OpenGL是什么 OpenGL是一个跨平台的软件接口语言,用于调用硬件的2D、3D图形处理器。 由于是只软件接口,所以具体底层实现依赖硬件设备制造商。 Android in...
汉字,Ascii码,根据字库解析成点阵 首先来了解两个概念,什么是点阵,若干个虚实的点组成的一个矩阵;什么是字库,点阵字库是把每一个汉字都分成16×16或24×24个点,然后...
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